2010年6月24日 星期四
WPF的3D繪圖架構
標籤:
.NET
,
WPF
Windows Presentation Foundation提供了很方便的3D繪圖功能。
3D繪圖部分是一個tree的架構,
因此可以方便的建構結構化、上下層的物件關係。
這裡則是簡單的紀錄了整體3D繪圖的樹的架構
節點間連結如果是Children,則表示可以夠過 Add() 增加為數個。
若是Content的話,則是指定唯一一個。
目前主要控制的旋轉矩陣,是丟給
Camera
的
Transform屬性
,
並配合
3D Trackball
這個WPF工具來做平移、旋轉及縮放。
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